キングの実績が更新されないのはなぜですか?
最近、「Honor of Kings」プレイヤーコミュニティで「なぜKing of Kingsの実績システムが長期間更新されないのか」について激しい議論が交わされています。ゲームの重要な成長システムの 1 つである実績システムの停滞は、プレイヤーの間で多くの憶測を引き起こしました。この記事では、過去 10 日間のネットワーク全体の注目のデータを結合し、考えられる理由を分析し、プレーヤーのフィードバックの中核となる需要を整理します。
1. ネットワーク全体の活発な議論の統計

| プラットフォーム | 関連トピックの量 | 争点の核心 |
|---|---|---|
| 微博 | 128,000 | 達成報酬が魅力的ではない |
| ティエバ | 53,000 | システムの複雑さが不十分 |
| タップタップ | 21,000 | シーズンアップデートと同期していない |
| NGA | 17,000 | 実績表示のバグが多発する |
2. 公式の動的トレーサビリティ
過去3か月間のTianmei Studioの公式発表を整理したところ、実績システムに関する最適化については2023年12月のバージョンアップ発表で一度だけ言及され、具体的には「実績システムの構造調整を行う」と記載されていたのみで、その後のフォローアップは実質的な進展がなかったことが判明した。
| タイムノード | バージョン番号 | 関与するコンテンツ |
|---|---|---|
| 2024.2.1 | S32 | 0 個の新しいスキン実績が追加されました |
| 2024.1.15 | S31 | 実績表示エラーを修正 |
| 2023.12.25 | S30 | 実績システムの最下層の再構築 |
3. プレイヤーの核となる要求
1.実績タイプの拡張: 現在、実績の 68% は依然として基本的な戦闘データ (キル数、勝利数など) に焦点を当てており、キャラクター固有の実績やプロットベースの実績などの多様な実績が不足しています。
2.報酬メカニズムのアップグレード: 既存の実績報酬は主にダイヤモンドと碑文の破片です。プレイヤーは、限定されたリコール特殊効果、敗北特殊効果、その他の希少なリソースの追加を要求します。
3.充実したソーシャル機能: 実績の進捗比較や実績共有ポスターなどのソーシャル ゲームプレイを追加したいと考えています。現在の達成システムの社会的属性は弱いです。
4. 停滞の考えられる理由の分析
1.開発リソースの傾き:業界データ分析によると、天美の現在の研究開発努力の70%は「Star Breaking」などの新しいプロジェクトに集中しており、古いシステムのメンテナンスの優先順位は低下しています。
2.システムアーキテクチャの制限: 実績システム、戦闘順序システム、シーズンシステムの間にはデータの連携があり、大規模な変更には複数のモジュールの調整が必要です。
3.ビジネス価値の考慮事項: 非支払いポイントとして、実績システムはスキンやヒーローなどの直接収益アイテムよりも商業変換率が低くなります。
5. プレイヤーの提案
| 提案型 | 具体的な計画 | 支持率 |
|---|---|---|
| 階層化されたシステム | 実績をブロンズからキングまでの段階に分割する | 82% |
| ダイナミックな成果 | バージョンに基づいて期間限定の実績を更新する | 76% |
| アチーブメントモール | 達成ポイントを限定報酬と交換する | 91% |
公式はこの件についてまだ正式に回答していないが、ゲーム業界の慣例によれば、重要なシステムアップデートには周年バージョン(10月)や春節バージョンが伴うことが多い。実績システムの改訂情報が公開される可能性があるため、6 月のエクスペリエンスサーバー更新ログに引き続き注意することをお勧めします。
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